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“X+手游”跨界并购正盛行

2014-8-27 13:57:00  来源:中国文化报  进入论坛

“去年,手游行业收入达112亿元,今年预计能达250亿元。”对于手游行业今年的发展行情,中青宝总裁助理李明辉表示非常乐观。在手游行业销售额大幅提升之时,一个背景需要提及,去年以来,发生在游戏行业的并购风起云涌,一度受到资金热捧,进入2014年以后,“X+手游”的跨界并购依然盛行。

尽管“涉足手游的本质是炒作还是真干”“手游行业高增长是否可持续”等质疑声频起,但博时基金、鹏华基金、南方基金等机构投资者普遍认为,手游行业的投资机会不容错过。

企业加码手游投资

据了解,中青宝并非纯手游公司,公司自2003年成立,以端游起家,后续经历了端游、页游时代,2012年下半年基于移动互联网普及、移动终端普及,从而切入手游市场。“这是顺势而为。”李明辉说,通过切入手游,中青宝的业务得以拓展。其实早在2012年公司就做了未来3至5年的整体战略规划,简单来说就是“四横一纵”。所谓“四横”,是指端游、页游、手游、移动社交应用,这是四条横向平行路线;“一纵”是指拓展海外市场的纵向路线。“在端游、页游稳定发展情况下,手游是当下几年发展重点。”李明辉表示。

据了解,去年以来,无论是内生还是外延方面,中青宝都重点打造了手游业务。内生方面,公司从去年下半年开始正式进行产品立项,并进行相关投产,延续至今;外延方面,公司去年8月至今年4月已收购美峰数码、中科奥、名通信息、苏摩科技4家手游公司,李明辉说:“今年我们手游业绩应该会有质的突破。”

无独有偶,由星辉车模更名而来的互动娱乐,也是在去年通过并购网游天拓科技切入游戏行业,其董事会秘书杨农表示,未来将会加大手游行业的并购,今年第三季度会推出更多重磅产品。谈及手游行业并购,杨农称,被并购对象业绩的增长持续性是公司最为关注的因素,并非其当年业绩或明年业绩比较明确就进行并购。“我们现在每年要做一次重大并购,在这种方向上进行整合,利用上市公司融资平台做行业整合。”杨农透露。

此外,在群兴玩具董事会秘书郑昕看来,公司计划从事实体制造业来进入手游行业,看中的是文化产业大的发展背景。在收购具体项目的时候,会更看重对方的内容,包括产品、研发团队等。

业绩有喜有忧

上市公司加码手游,案例不胜枚举,据不完全统计,2013年,A股市场共发生12起手游并购事件,涉及顺荣股份、掌趣科技、梅花伞、天舟文华、爱使股份、大唐电信、科冕木业、世纪华通、新国都等上市公司。今年以来,类似案例也不少,如宝利来参股掌娱天下、德力股份9亿元并购武神世纪进军游戏、爱使股份拟11.8亿元收购游久时代等。

值得注意的是,拟登陆A股或美股的企业也有多家投资手游行业,冰川网络便是典型案例。冰川网络手游投资发行总监袁卫奇介绍,公司成立于2008年,2010年推出第一款产品,2011年切入页游,去年底开始切入手游。“我们希望对这个行业有足够的了解之后,推出一两款明星产品。”

不过,在资金蜂拥进入手游行业的同时,手游行业的真实经营情况、后续可增长性等引发业界担忧。据统计,目前58家手游概念公司中,已有48家预告了上半年业绩,除去续盈的公司,其中,报喜的有24家,占比50%;报忧的有19家,占比近40%,可谓喜忧参半。

市场前景向好

业内专家介绍,手游公司的业绩往往取决于某时期产品的好坏。手游产品竞争激烈,可变因素多,一款好产品能给公司带来很好的收益,反过来,如果产品未达预期,也会大幅影响公司业绩。换句话说,那些能够持续推出有市场影响力产品的公司,则具备投资价值。那么,如何甄别一家公司是否具备持续生产能力?

杨农认为,甄别一家公司能否持续生产出好产品难度较大,有很多不确定因素,如情绪因素、市场因素等。但从本质上来讲,作为企业,只需要抓住一个本质——盈利,在优秀团队的努力下,即使进入陌生的行业,也能够倒逼公司持续推出好产品,为投资者创造价值。

如果从控制风险角度来看,以互动娱乐进入手游为例,公司确定三个原则,第一,先摆正自己的位置,公司刚进入手游行业,需要慢慢熟悉行情,这是客观事实;第二,看人,人才是公司能否盈利的关键因素之一;第三,将风险与收益捆绑。“从现在的情况看,手游行业发展前景很好,行业增速会保持理想状态。”杨农表示。

在李明辉看来,从收购角度来判断一家公司是否适合被长期持有,关键要看这家公司的实际控制人。如果一家公司频繁并购,又频繁套现,显然不值得长期持有。站在行业前瞻的角度来看,李明辉认为,文化产业的发展受到国家各个层面的重视,作为文化行业中重要的细分领域,手游也将大有可为。

袁卫奇也判断,在智能手机迅速发展的背景下,手机游戏会迎来更大的发展空间,因其进入门槛相对低一点,因此涉足者会有很多。“手游行业连续推出好产品并不是不可能,而优秀的研发、创作团队是公司持续推出成功产品的关键。”

从产业链角度来看,根据易观国际的数据,在移动游戏研发方面,腾讯、乐动、银汉占据27.2%的市场份额;在移动游戏发行方面,中国手游、触控科技和飞流占据了47%的市场份额。业内人士普遍认为,手游并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节。除上市和被收购的腾讯、银汉、玩蟹科技、掌趣、中国手游、金山等一线游戏公司之外,仍有大量具备高成长性的游戏公司未进入资本市场。(雷中校 严 翠)


编辑:秦人
关键词:“X+手游”跨界并购正盛行 
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